Aidy García, jugadora profesional de Counter Strike

Ebone: ¿Puedes contarnos algo más sobre ti, Aída? ¿Cómo has llegado a pertenecer a Vodafone Giants?
Aidy García: Soy Aidy, jugadora de CS:GO para Vodafone Giants. También me conocen como trabajadora en GIGABYTE/AORUS en la parte de Marketing y Gaming, una multinacional taiwanesa de productos informáticos. La verdad que el proyecto en sí y la entrada al club fue algo muy rápido y no calculado. Creamos el equipo en cosa de unos días, jugamos juntas y anunciamos nuestra participación en competiciones en redes sociales. De repente, un día charlando con Virginia de Vodafone Giants surgió la idea, las 2 estábamos más que de acuerdo y dispuestas a trabajar duro.

Pertenecer a Vodafone Giants ha sido una decisión muy fácil de tomar, nos han abierto las puertas de una manera masiva, y para nosotras, recibir este cariño y esta confianza, es demasiado, en muchas ocasiones no me creo estar viviendo un sueño. Estamos muy muy muy contentas de defender sus colores y eternamente agradecidas de brindarnos esta oportunidad.

E: ¿Cómo surge tu afición por los videojuegos? ¿Desde cuándo te dedicas al mundo de los videojuegos?
Mi afición por los videojuegos surge en el año 2007 aproximadamente cuando me enseñan el juego (Counter Strike) y al no poder “jugar” en condiciones porque mi nivel era pésimo, me reto conmigo misma a ser buena en este videojuego. Sí que es verdad que en mi casa siempre ha habido videojuegos tanto de Play como de PC y éramos mi hermano y yo quienes jugábamos, pero nunca me aficioné tanto a un videojuego como al Counter Strike.

Empecé a jugar en 2007 pero no fue hasta 2008 cuando quise competir con mi primer equipo. Y en 2010 di el salto fuera de España compitiendo en el torneo más importante del mundo (ESWC).

E: ¿Quiénes son las integrantes de tu equipo y qué valoras de cada una de ellas?
A: Las integrantes del equipo de CS:GO de Vodafone Giants son: Laia, Knopk@, kathi y Llo. Somos un equipo internacional: 2 españolas, 1 alemana, 1 rusa y 1 belga.
Lo primero que valoro de cada una de mis jugadoras son las ganas y motivación por trabajar juntas, mejorar y ganar, pero sobre todo los mismos sentimientos por el juego y la seriedad que cada una tiene.

De Llo (belga) me fijo mucho en su experiencia, su forma inteligente de jugar, sus consejos y el saber estar aunque las cosas vayan mal.
De Knokpa (rusa) sin duda me quedo con su carácter agresivo dentro del juego, sus locuras como buena rusa que es, sus aportaciones a lo largo de los días y sobre todo su sinceridad.
De Kathi (alemana) admiro la capacidad de hacer 45 cosas como ella hace a lo largo de la semana y llegar al servidor y reventar a todo el mundo. Para mí es una de las jugadoras más completas a nivel internacional: tiene muy buena puntería, experiencia para regalar, es inteligente, y gracias a todo esto, cada día nosotras aprendemos mucho de ella.
De Laia (española) me encanta la confianza que tiene en sí misma y el nivel tan alto que tiene. Ella me aporta una motivación extra en el equipo, me ayuda con todo y es mi ojito derecho, siempre la tengo cuando necesito algo.

E: ¿Qué cosas crees que hay que cambiar del panorama actual de los videojuegos?
Habría que cambiar muchas cosas, como en todos los sectores, pero lo que creo que sería más importante es todo lo referente a la legislación para trabajadores en los eSports. En España al menos no se reconoce a un jugador profesional de videojuegos, hay un vacío legal que deberíamos “mirar”. Sí que es verdad que clubes como Vodafone Giants han querido ser ellos mismos los profesionales y han actuado. Por ejemplo, yo tengo mi contrato, mi seguridad social y todos los derechos que un trabajador tiene, pero anteriormente, no lo he tenido, y muchísimos jugadores a día de hoy ni están asegurados, ni cobran ni cotizan.

Por otro lado, me gustaría que la mentalidad de cierto porcentaje en este mundo cambiara. Todos sabemos que una vez que te expones al mundo y a las redes sociales, tienes que estar preparado para las críticas, pero no por ello se tienen que aceptar faltas de respeto y actuaciones fuera de lo normal. El mundo de los videojuegos es un mundo maravilloso, donde el único fin de cada uno es pasarlo bien y disfrutar con el videojuego (ya sea desde dentro o desde fuera). Así que, yo desde aquí, animo a todos esos “haters” a que se tomen una tila por las mañanas y que piensen que detrás de una pantalla, los jugadores tienen nombre y sentimientos, y que no siempre se puede ganar, pero el trabajo de estas personas es inmenso y hay que valorarlo (como en cada ámbito por supuesto).

E: ¿Por qué crees que hay tan pocas mujeres en el mundo de los esports?
No hay tan pocas, tenemos un concepto muy equivocado y confundimos “papeles” de las mujeres en el sector de los videojuegos. Por ejemplo en España, de los 21 millones de “jugadores” que somos, las mujeres representan un 44 % del total. Aunque sí que es verdad que me gustaría ver más chicas compitiendo en todo tipo de juegos, pero sobre todo el mío, el CS:GO, pero para eso tienen que cambiar las cosas y que tanto ligas, publishers, público y clubes apuesten por las mujeres.

E: ¿Cuáles son tus personajes favoritos mujeres de videojuegos?
Sin duda Lara Croft. También me gusta Nunu, del LOL, pero solamente lo he visto, no he jugado.

E: Me surge una duda, ¿por qué tenéis entrenador y no entrenadora?
Una pregunta muy acertada. Cuando creamos el equipo estuvimos dándole vueltas y nos preguntamos “¿queremos que sea mujer u hombre?”, a lo que todas respondimos y estuvimos de acuerdo en que queríamos el/la mejor entrenador/a para nosotras, nos daba igual si fuera mujer u hombre, queríamos lo mejor para el equipo. En este caso fue hombre y estamos muy contentas con él.

E: Tengo entendido que formas parte del primer equipo femenino español. ¿Crees a que partir del vuestro surgirán más?

Bueno, somos el primer equipo femenino español de CS:GO de manera “tan profesional”, a día de hoy no tenemos en España un club como Vodafone Giants que apueste tan fuerte por un equipo de chicas con los mismos recursos que un equipo masculino.

Hace años, en Counter Strike 1.6 existían equipos de chicas y clubes que apostaban por ellas. De hecho, tuvimos uno de los mejores equipos del mundo en x6tence, cuando quedaron terceras en la ESWC 2005.
Sinceramente, no sé si surgirán más, porque a día de hoy necesitamos más apoyo. Las chicas que por X motivos no compiten por miedo o por no tener referentes, tenemos que apoyarlas: clubes, jugadoras, ligas, comunidad… Solo de esta manera podremos ser más, apoyándonos los unos a los otros.

Tengo un ejemplo muy cercano, una compañera con la que jugué la WESG 2018, JeNNy, es una niña de 17 años, con un potencial increíble no, lo siguiente. Pues bien, ella no ha salido a “flote” porque aparte de no haber tenido una oportunidad, tampoco ha tenido apoyo, al contrario, al ser tan buena, siempre la han tachado de muchísimas cosas, y estos ejemplos tenemos que dejar de verlos y actuar, apoyar a las pequeñas estrellas que el día de mañana serán el futuro.

E: ¿Qué país representa mejor la visibilidad de las mujeres en cuanto a mujeres en el mundo de los esports?
EEUU, Brasil y Suecia. No he estado en ninguno de estos países, pero viendo y escuchando las amigas que tengo de este mundo, los torneos que se hacen, los equipos que hay, los clubes que las apoyan…me decanto por estos 3.

Luis García: "Humildad, Perseverancia y Trabajo en Equipo"

Luis García, Co-Founder and CEO de Arctic Gaming, nos desvela los secretos para triunfar como empresario y gamer.

Ebone: Cuéntanos quién eres, aunque muchos amantes de los videojuegos te conocen ya muy bien.
Luis García: Granadino de 27 años. Diplomado en magisterio de educación física, licenciado en Ciencias del Deporte y Máster en Dirección de Empresas. Fundé mi empresa en 2016 y a día de hoy la sigo dirigiendo con más de 15 trabajadores.

E: ¿Cómo surge Arctic Gaming?
L: Surge tras plantear la situación de los esports por aquel entonces. Teníamos 2 opciones: o plantear una liga, cosa que era muy complicado por el nivel que tenía la LVP (Liga de Videojuegos Profesional) o montar un club… Optamos por lo segundo.

E: ¿Tenéis problemas con los patrocinios?
L: Pues normalmente es complicado ya que a las marcas aún les cuesta entrar un poco pero…Marca que entra, ¡marca que renueva!

E: ¿Cuál es la situación actual de los deportes electrónicos en estos momentos? ¿Qué pasos habéis dado en estos 4 años?
L: Personalmente creo que estamos viviendo un crecimiento muy rápido del sector  pero todavía le queda bastante para seguir solidificándose. En 3 años hemos crecido bastante, pasamos de tener 1 único equipo competitivo a tener 5… Hemos sido campeones regulares de la temporada 1 de Clash Royale, hemos desarrollado proyectos educativos con Ayuntamientos de nuestra localidad…

E: ¿Qué hay que hacer para montar un club profesional de esports?
L: Sobre todo tener las ideas claras y un buen equipo de trabajo en el que apoyarte. Es importante tener los objetivos fijados desde el minuto cero y poder ir creciendo poco a poco, con paciencia y sin prisa. Ah, y, es muy importante tener un buen respaldo financiero para poder irrumpir en el mercado y asentarte.

E: ¿Qué 3 valores os definen?
L: Humildad, Perseverancia y Trabajo en Equipo

E: ¿Cuáles son las salidas profesionales de los esports?
L: Es un sector bastante amplio… Tienes desde jugador/staff profesional hasta comentaristas, psicólogos, diseñadores gráficos, editores de vídeos, creativos digitales…

E: ¿Piensas que hay igualdad en los videojuegos profesionales?
L: Pienso que debería haber mucha más igualdad pero que poco a poco se está consiguiendo y cada vez hay más igualdad en el sector pero aún sigue quedando bastante por mejorar.

E: ¿Por qué tienen tanto éxito hoy día Clash Royale, League of Legends o Fortnite?
Básicamente porque son juegos en los que el Publisher apuesta por lo competitivo y crea una escena alrededor del mismo muy atractiva y llamativa. Además, son juegos que son divertidos de jugar y siempre son diferentes que hacen que nunca te aburras jugando a los mismos.

Arranca el primer macro evento de videojuegos: Ludus Gaming

Ludus Gaming 2019, organizada por el Área de Concello e Cidadanía del Concello de Lugo y gestionada por Ebone, Visual Pro y Arctic Gaming. Los próximos días 29, 30 y 31 de marzo el Polideportivo Casa Do Deporte de Lugo acogerá más de 6.000 asistentes para disfrutar de una jornada gratuita repleta de videojuegos novedosos y fenómenos de masas. Mediante esta iniciativa, el Área de Concello e Cidadanía del Concello de Lugo pretenden ofrecer alternativas de ocio digital a la juventud lucense.

Para ello, se habilitarán más de 100 puestos de juego (PS4, Xbox, Wii PCs…), zona de simuladores (F1, Realidad Virtual y Vuelo), zona retro con más de 20 máquinas arcade vintage, talleres de robótica y drones para todos los públicos.

En esta ocasión, se disputarán 4 torneos donde podrán participar hasta 1.500 jugadores: Fortnite, League of Legends, Clash Royale y FIFA 19.

La I edición Ludus Gaming está dirigida al público joven y abierta a todo tipo de público o familiar que quiera disfrutar del ocio digital que propone la Casa Do Deporte de Lugo. Por supuesto, los ganadores podrán optar a diferentes premios (Tablets, PS4, sillas gaming…) y habrá regalos y sorpresas para todos los asistentes.

Esta actividad está enmarcada dentro de la agenda de ocio organizada por el Área de Concello e Cidadanía de Lugo con el objetivo de promover actividades de ocio y alternativas al público joven gallego. Al mismo tiempo, esta iniciativa contribuye a crear hábitos de consumo saludables en la juventud gallega y ofrece otras salidas laborables dentro del mundo de los videojuegos.

Como no podía ser de otra manera en un evento gaming, Ludus Gaming contará con la participación de famosos youtubers y videogamers. En concreto, los youtubers que formarán parte de Ludus Gaming serán ZormAn con más de 1,4 millones de suscriptores en dicho canal Álex Alguacil, campeón del mundo de PES (Pro Evolution Soccer) 3v3 y vice-campeón de PES 1V1. Además, para esta ocasión, el público podrá disfrutar de Aidy García Cortés, con más de 19 mil seguidores en Twitter y player de Giants Gaming (club de deportes electrónicos).

Ebone Formacion colabora con la Cámara de Comercio de Granada

Ebone Formación, colabora con la Cámara de Comercio de Granada, en la impartición de un Curso de Monitor de Animación, Ocio y Tiempo Libre del Programa PICE – Garantía Juvenil. Continue reading «Ebone Formacion colabora con la Cámara de Comercio de Granada»

Ebone organiza la primera E-Game Party en Granada

Parque Comercial Kinépolis de Granada.

Por su parte, Visual Pro, también está al frente de la organización de la E-Game Party. El evento tendrá lugar durante los días 7,8, 9 y 10 de febrero y se espera una afluencia de más de 3.000 personas. La finalidad de la E-Game Party es ofrecer salidas de tiempo y ocio libre a los más jóvenes de Granada y proporcionarles información sobre el mundo laboral de los videojuegos.

Tras el éxito de la última Videogame Party en Sevilla, Ebone Y Visual Pro contarán de nuevo con la presencia de importantes Youtubers como el sevillano Zorman o la granadina Martita de Graná. También, estará presente el campeón del mundo de PES (Pro Evolution Soccer) 3v3 y vice campeón de PES 1v1, Álex Alguacil. “La E-Game Party no es más que una continuación de la senda que iniciamos el pasado año, en el que decidimos apostar por un evento joven, dinámico y muy atractivo. Así, hemos adaptado la VideoGame Party a un formato más concentrado, flexible y adaptado al sector privado,  como es el de los parques y centros comerciales”, comenta Javier Blanco Rubio, director general de Ebone.

Para esta ocasión, se habilitarán + de 30 puestos de juego, máquinas arcade, juegos de realidad virtual y un simulador de coche. Por supuesto, el evento contará con 3 campeonatos de videojuegos de masas: Fortnite, FIFA 19 y LOL. Se otorgarán premios a los ganadores y habrá sorpresas para los invitados.

Una vez más, Ebone se quiere sumar al ocio y tiempo libre de la ciudad de Granada: “La E-Game Party de Granada supone la oportunidad de disfrutar de nuevas experiencias, aprender, divertirse, jugar y conocer a otras personas con los mismos intereses e inquietudes, disfrutando de todo lo que puede rodear a este tipo de eventos: torneos, jam sessions, simuladores, realidad virtual…Es un lujo para nosotros poder acercar la diversión de la mano de la tecnología”, explica Blanco, director general de Ebone.

Ebone Formación organiza un nuevo curso de especialización en Hidrocinesia

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¡Llega la Videogame Party II a Sevilla!

El Ayuntamiento de Sevilla a través de la Delegación de Igualdad, Juventud y Relaciones con la Comunidad Universitaria ha concedido la gestión del evento a Ebone, con la idea de invitar al público joven y familiar de Sevilla.

La finalidad de la videogame party es que la juventud, gracias a las nuevas alternativas de ocio digital, disfrute y se divierta en una experiencia única. Se pretende crear un espacio donde los/as jóvenes y otras generaciones puedan disfrutar de los videojuegos, así como estar informados de los beneficios y amenazas que el buen o mal uso de estos puedan tener.

Para esta ocasión, se habilitarán más de 60 videoconsolas, más de 40 PCs además de zonas adicionales (zona de realidad virtual, zona just dance, zona de simulación, zona de Nintendo…) para los asistentes a este evento. Tras el éxito cosechado en la primera edición, el Ayuntamiento de Sevilla prevé superar con creces la cifra de los 25.000 asistentes.

El Ayuntamiento de Sevilla favorece la alternativa de ocio digital en Sevilla Mediante esta iniciativa, el Ayuntamiento de Sevilla concede esta gestión a Ebone, empresa especializada en servicios auxiliares, deportivos y culturales contribuye para facilitar el “ocio y la recreación del público joven en Sevilla”. Además de las zonas de libre juego “free to play”, para esta ocasión se habilitarán 4 torneos a los que podrán apuntarse de manera individual o por equipos.

Teniendo en cuenta las necesidades actuales y las peticiones de los más jóvenes, se desarrollarán 4 torneos de videojuegos de masas: FIFA, Call of Duty (COL), League of Legends y Clash Royale. Éste último vuelve a repetirse tras la aclamación general que tuvo en la primera edición. Como alternativas a los torneos principales, el Ayuntamiento de Sevilla pondrá a disposición de los asistentes videojuegos, zona con dibujante de caras, simuladores de VR (Realidad Virtual) y una zona de Cosplayer con talleres donde el público podrá ir disfrazado y demostrar sus mejores dotes artísticas. ¡Para tranquilidad de los asistentes y jugadores habrá premios para todos!

Como no podía ser de otra manera en un evento gaming, Videogame Party Sevilla contará con la participación de famosos youtubers y videogamers. En concreto, los youtubers que formarán parte de Videogame Party Sevilla serán ZormAn con más de 1,4 millones de suscriptores en dicho canal y Lorena Lawliet con 551.786 suscriptores seguidores y Alex Alguacil, campeón del mundo de PES (Pro Evolution Soccer) 3v3 y vice-campeón de PES 1V1. Las inscripciones están abiertas y disponibles en la web Videogame Party Sevilla.

Revista FADGE : Ebone presenta su nuevo plan estratégico: Ebone 2020

Proyecto EBONE 2020, que supone la estrategia para alcanzar una serie de objetivos.

La esencia de esta estrategia es AUMENTAR EL VALOR AÑADIDO DE LA OFERTA DE LA EMPRESA, para acercarla a aquellas partes del mercado que la valoren convenientemente. Ebone 2020 plantea dos principales esfuerzos:

•    Por un lado, rediseñar los principales procesos de trabajo, y hacer que la organización los interiorice en su día a día.  Estos nuevos procesos de trabajo críticos serán la base de un nuevo Sistema de Gestión de la Calidad (SGC), que supongan la continuidad de la certificación externa bajo las normas ISO 9001, ISO 14001 y OHSAS.

•    Por otro lado, se identifican una serie de proyectos singulares que servirán igualmente, tanto para fortalecer la posición de EBONE en el mercado como para contribuir a la mejora del sistema deportivo. Ebone 2020 es fruto de un equipo de trabajo comprometido y eficiente; y supone un importante paso adelante para la compañía, en términos empresariales pero, por supuesto, en términos de ilusión, de motivación, de trabajo en equipo y de integración.

Aspectos estos fundamentales para una empresa que en los últimos años ha afrontado un importante crecimiento y que pone el foco en AUMENTAR EL VALOR AÑADIDO DE SU OFERTA, tanto cuantitativamente como cualitativamente.

GEDA RENUEVA EL COMPROMISO DE PATROCINIO CON EBONE E INNOVASER 360

INNOVASER 360 es proveedor oficial de multitud de centros deportivos y asociaciones a lo largo de toda la geografía peninsular.

Ofrece materiales para todo tipo de deportes, de mejor calidad a un precio final lo más competitivo posible.

Gracias por seguir confiando en nosotros para seguir creciendo.

Jugar al tenis en edad adolescente

Después de las fiestas de navidad, decidí  hacer algo de deporte por las tardes para intentar paliar los excesos navideños. Un amigo me conto hace tiempo que jugaba a tenis en la escuela municipal, en el polideportivo José Barnés, y decidí reservar mi plaza, y la verdad no me arrepiento en absoluto.

Hoy en día, todo el mundo conoce los beneficios que la práctica físico-deportiva tiene para mi salud. Los últimos estudios revelan que la actividad física de alta intensidad  es más beneficiosa para nuestro organismo que la de baja o media intensidad.

Por otro lado, a nivel mental, se ha demostrado recientemente que la práctica deportiva hace que nuestro cuerpo libere unas hormonas que producen beneficios a nivel cognitivo. A nivel social, aunque el tenis sea un deporte individual, el sistema de escuela dividida en grupos, permite que te relaciones con una gran cantidad de gente, contando la escuela con más de 600 alumnos de todas las edades.

Personalmente pienso que el tenis es uno de los deportes más completos que existen, compartiendo la misma importancia el plano físico, técnico y mental. Por todo ello, recomiendo a todo el mundo que esté pensando en empezar a practicar un deporte que elija la escuela de tenis municipal José Barnés.

 Paco Salas Fuentes

 

La escuela de tenis José Barnés, es una escuela de carácter público donde se trabaja el aprendizaje y el entrenamiento del tenis para todas las edades y niveles. Está compuesta por monitores altamente cualificados, actualizados y amantes de su trabajo, dando siempre el mejor tenis y ofreciendo un servicio cordial al público. ¡No te pierdas esta oportunidad de formar parte de esta bonita experiencia con nosotros y ser uno más de nuestro gran equipo!

El deporte en la adolescencia, tiene un valor  crucial. En esta etapa, es muy importante inculcar a los hijos a que realicen deporte, ya que son muchos los casos de abandono de la práctica deportiva en la pubertad, por temas de falta de tiempo sobre todo. Así pues, a estas edades, es importante motivar a los jóvenes y que se aficionen por el deporte, porque de esta manera, éste ofrece múltiples beneficios como; disciplina, la importancia de las normas, trabajo en grupo, liderazgo, tolerancia a la frustración…, y lo más importante, una vida activa y saludable.

Por otro lado, el deporte, en este caso el tenis, les ayuda a socializar entre ellos, a crear nuevas amistades, a cooperar, y a llegar a cohesionar grupos sin dejar a nadie de lado ni excluirlo. Bajo mi experiencia como monitor, todos y cada uno de los grupos en esta etapa, son una gran familia, ya que aunque el tenis no sea un deporte colectivo, el realizar la actividad en un espacio reducido, les permite conocerse y a través de la actividad física y por ende, formar un ambiente agradable en la pista.

Los valores que ofrece el deporte, y se consigue en nuestra escuela a nivel de desarrollo personal y social son; La superación, ya que cada día planteamos nuevos retos y situaciones en los que los propios alumnos vean que pueden superarse, que pueden llegar siempre a más. La integración, un valor muy importante que trabajamos al día a día, para que cada uno de nuestros alumnos se sientan integrados y comprendan que todos pueden conseguir lo mismo.

Respeto a las personas, que respeten las diferencias de los compañeros, ya sea a nivel personal o social, como técnico. Cumplimiento de la normas, les enseñamos a que sepan aceptar tanto las victorias como las derrotas, sin mantener actitudes inadecuadas. Perseverancia, Autodisciplina, tratamos de dialogar mediante la palabra con el alumno en caso de actitudes inadecuadas para poder resolverlas.

Como monitor, trabajando con adolescentes de edades comprendidas entre 12-17 años, hago más hincapié en las habilidades o elementos técnicos-tácticos, y en el perfeccionamiento de los mismos, ayudando así a potenciar la toma de decisiones.

 Mis clases con estos grupos, las oriento; con una primera parte inicial de calentamiento, para que el alumno consiga entrar en calor mediante un peloteo por parejas o grupos de cuatro, en función de los alumnos. Paso a la parte principal donde trabajo varios elementos técnicos-tácticos empleados en el tenis, drive-revés, remate, saque…etc., además de situaciones tácticas como la subida a la red, qué dirección elegir para golpear en función del punto débil del rival, o que tipos de efectos hacen más o menos daño y así ponerlos en práctica, etc.

Por último, en la parte final, ponemos en práctica todo lo trabajado en la parte principal, para que los mismos alumnos vean la diferencia y se pongan en situación real de juego y así lo apliquen. Realizamos juegos en los que se enfrentan tanto individual como en dobles.

Francisco José Otálora – Murcia